學習新功能
AS3.0中的語令
- gotoAndPlay()
- addEventListener(MouseEvent.CLICK, variable)
步驟
一、啟動Flash
- 開新檔案,選ActionScript 3.0模式。
二、製作雲的移動補間
- 在元件庫新增圖像元件,畫一片雲。
- 在第5影格到第48影格,製作使雲有大小及位置變化的移動補間。
- 新增圖層,更名為「文字」,在第1影格,於舞台上鍵入黑體字「試按右下二鈕」,將它們打散。
- 在第4影格加入影格。
二、套用按鈕元件
- 新增一圖層,更名為「按鈕」。
- 視窗 > 內建元件庫,選擇播放按鈕,拖拉放到舞台右下,於屬性視窗設定長、寬值。
- 視窗 > 內建元件庫,選擇播暫停鈕,拖拉放到舞台右下,於屬性視窗設定長、寬值。
- 利用視窗 > 對齊,使齊底,再調動位置。
- 到元件庫,將播放元件更名為「play」,將暫停元件更名為「pause」
三、設定實體名稱
- 點按舞台上的播放鈕,在屬性視窗內,於實體名稱處,更名為「play_btn」。
- 點按舞台上的播放鈕,在屬性視窗內,於實體名稱處,更名為「pause_btn」。
四、加影格標籤
- 新增一圖層,取名為Action。
- 在第5影格新增一空白關鍵影格,於屬性視窗之影格標籤欄鍵入「Lplay」。
五、加入AS (ActionScript)
- 選取Action圖層上的第1影格,輸入以下的語令:
stop();
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickplay_btn);
function clickplay_btn(event:Event):void {
trace ("play_btn");
gotoAndPlay("Lplay");
}
pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
clickpause_btn);
function clickpause_btn(event:Event):void {
trace ("pause_btn");
stop();
}
- 在Action圖層上的最後一影格插入空白關鍵影格。
- 點選該最後影格,於動作視窗內輸入以下語令:
gotoAndPlay ("Lplay");
六、存檔
- 測試影片。
- 檔案,取名儲存。
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